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DirectX, Mesh e Zbuffer


  • Subject: DirectX, Mesh e Zbuffer
  • From: Tremal-Naik
  • Data: Wed, 23 Jul 2008 22:19:04 +0200
  • Newsgroups: it.comp.programmare.win32


Salve a tutti! Sono alle prese con lo atudio delle directx... Oggi
provavo a capire un po' il blending degli oggetti e quindi ho provato ad
impostare una scena:

Qui c'e' la funzione di disegno:

void DrawDirectX(float timedelta)
{


     d3ddev->Clear(0, 0, D3DCLEAR_TARGET|D3DCLEAR_ZBUFFER,
        D3DCOLOR_ARGB(100, 255, 0, 0), 1.0f, 0);
     D3DXCreateTeapot(d3ddev, &teapot, NULL);

     d3ddev->BeginScene();

        /* Disegno un quadrato texturizzato come sfondo */

     d3ddev->SetTexture(0, texture);
     d3ddev->SetFVF(Vertex::FVF);
     d3ddev->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 5);

        // ... con sopra una teiera

     teapot->DrawSubset(0);
     d3ddev->EndScene();
     d3ddev->Present(0, 0, 0, 0);

}

Non riesco a capire come mai il disegno della teiera mi fa sparire il
quadrato che uso come background.

Un sincero grazie per ogni aiuto!


Subject Mittente Data
DirectX, Mesh e Zbuffer# DirectX, Mesh e Zbuffer Tremal... 23/07/2008
DirectX, Mesh e Zbuffer\# Re: DirectX, Mesh e Zbuffer Tremal... 23/07/2008


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