"Thannauser" <
thannauser@nospam.bum> wrote in message
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> per lavoro utilizzo il CAD, e non mi dispiacerebbe poter provare ad
> applicare le mie conoscenze con la realizzazione di qualche circuito o
> vettura
Ahia. :D.
Beh come minimo sarai geometra, quindi se usi autocad o simili, sei gia'
avanti rispetto ad altri.
Ora resta da capire come sei messo con gli engine grafici realtime, perche'
uno modella in base al tipo di piattaforma/engine di cui dispone.
Io uso 3dsMax8 per abitudine, ma tanti pro usano Blender o Lightwave per la
modellazione e la mappatura uvw base, per poi passare per 3dsMax ed
esportare, dato che l'unico SDK disponibile con export diretto e' quello per
rFactor, per 3dsMax6-7-8. (Quindi rFactor>GTR2>Race07 e tutti i titoli che
usano il gMotor2 insomma, visto che sono simili.... simili, non identici.)
Autocad non mi pare adatto, ha tutta un'altra struttura nel maneggiare le
geometrie e un'amico, che ha li da finire sta benedetta pista di Magione,
usa Autocad al lavoro ma ha dovuto imparare 3dsMax per farla, perche' e'
piu' adatto per il game-design, non dico sia il migliore, solo piu' adatto
di Autocad per la modellazione lowpoly.
Per le piste necessita di un po' di plugin, almeno io ed altri ne usiamo
parecchi per diversi scopi.
Cmq fare una pista e' impegnativo quanto sviluppare una vettura (il 3d),
anzi una vettura se devi imparare tutti i paramentri della fisica e' ancora
piu' tosta.
La vettura usa i classici lod (level of detail) , solitamente da 4 a 7,
dipende dall'elemento e dal peso in poligoni del livello 1, e tutto
regolabile via file di testo, basato sulla distanza dal punto di vista.
Il cockpit e' a parte, non e' la stessa mesh che vedi da fuori e non ha lods
ma un fracco di elementi dinamici sul cruscotto.
Non so, l'argomento non e' vasto, e' immenso... punta qualcosa che ti piace
tanto e facce sape'.
ciau ^___^
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